BS

Björn Sundström

Spelutvecklare, designer och lärare
Livslång spelfanatiker som gjort nästan alla delar av spelutveckling: Spelstudent, spellärare, QA testare, Designer, grafiker och kodare. En allkonstnär helt enkelt.

Min största styrka är min förmåga att ta komplexa koncept och sedan reducera dem till enkla förklaringar. Det och min förmåga att tala inför grupp och en enorm kreativitet tjänade mig väl som lärare såväl som QA testare.

Som designer är jag driven av att skapa intressanta och unika upplevelser för användaren baserad på designteori. Jag är driven, målmedveten och alltid villig att lära mig något nytt.

Experience

FUTUREGAME
Lärare - Introduktion till Unreal 4
Stockholm
100 %
Jag höll i en 3 veckor lång kurs på uppdrag av FutureGame. Kursen gick ut på att lära elever att arbeta i Unreal 4, med fokus på att skripta i Unreal egna visuella språk.

Jag arbetade med eleverna via förbereda lektioner, och genom att ge dem hjälp när de fastande i sitt arbete och diskutera deras prestationer i detalj.
Unreal 4 Visual Scripting Lärare Spelutveckling Spelmotor

Academedia
Lärare i programmering och spelutveckling
Aug 2016 - Jun 2018
Stockholm
100 %
Som lärare på LBS Stockholm så höll jag i flera kurser: CAD 1, Programmering 1, Konstruktion, Digital skapande.

Jag bestämde själv innehållet i kurserna och samarbetade med andra lärare för att ge eleverna momentum i deras undervisning med kompletterande kunskaper.

Min fokus var att lära elever effektiva metoder för att nå dras mål att bli spelutvecklare.
CAD Programmering C# Spelutveckling Pedagogik Kursledare Planering Lärare Design Spelmekanik

DICE
Gameplay designer
Mar 2013 - Jan 2014
Stockholm
100 %
Jag arbetade på Battlefield 4s single player kampanj som gameplay designer. Mitt ansvar var främst att ta spelmekanik från idé stadiet hela vägen till slutgiltig produkt genom att samarbeta med grafiker och programmerare.

Jag jobbade med Back End system för att sätta upp Achivements och i spelmotorn Frostbite för att sätta upp spelmekanik.

Stor del av jobbet var att ge riktlinjer till grafiker och programmerare genom klar och tydlig kommunikation och uppdaterade dokumentation
Back End Design Spelutveckling Frostbite Dokumentation Peforce Jira

DICE
QA analytiker
Feb 2013 - Jan 2014
Stockholm
100 %
Som QA analytiker på Battlefield 4 var jag ansvarig för kommunikationen mellan QA och design, genom att skapa och uppdatera dokumentation rullande.

Jag gav också feedback på gameplay och arbetade med producenter för att förbättra spelupplevelsen.

Jag ordnade också strukturerade speltest där olika personer inom företaget kunde testa spelet och ge feedback, som jag sammanställde och skickade ut.
QA analyst playtest project documentation Game development

DICE
QA testare
Apr 2011 - Mar 2013
Stockholm
100 %
QA tester på en av världens största spelseries: Battlefield. Jag arbetade med att hitta buggar och sammanställa rapporter i Jira för Battlefield 3 och DLCs.
Quality Assurance Jira Perforce

Education

University of Skövde
Master's Degree, Media arts, aesthetics and narrat
2016
Media Technical Writing Magister

Högskolan Skövde
Dataspelsutveckling - Design
2011
Programmering 3d modellering Spelutveckling

Skills

Speldesign
Utbildare
Kreativt Skrivande
Pedagogiskt lärande
Programmering
Spelutveckling
Unity
3D modellering
QA testing

Preferences

Full time
Right now

Primary contact

Create an account or login to view contact information.
Download as PDF - This feature is only available logged in.